柏柏尔任务(英文:Berber missions)是一组通用任务,给来自马格里布文化的国家,拥有它们的首都在马格里布区域内。[1]如果启用 黄金世纪扩展包, 摩洛哥和 突尼斯使用它们各自的任务代替。
柏柏尔任务
大规模征兵
拓展国家
开疆拓土
建立一支军队
统一地区
组建一支突袭舰队
袭击地中海
土耳其外交
新大陆的海盗
入侵伊比利亚
提高收入
建设建筑
积累财富
建造工场
帝国征服
目录
1 区域任务
2 通用任务
2.1 军事任务
2.2 行政任务
3 参考资料
区域任务
此内容可能已落后版本,最后更新于1.35
仅适用于:
文化属于马格里布文化组
首都:
省份位于马格里布地区
不是:
使用随机地图设置
至少满足之一:
不是:
DLC 黄金世纪已激活
全部:
DLC 黄金世纪已激活
不是:
至少满足之一:
是 摩洛哥
是 突尼斯
任务
完成条件
效果
前置任务
组建一支突袭舰队马格里布最大的优势是其广阔的海岸线和许多天然港口。我们必须组建一支舰队,准备在地中海地区发起一场前所未见的突袭行动。
海军部队上限至少为 20
至少拥有 部队上限1%的海军
如果:
仅限于:
至少满足之一:
DLC 黄金世纪已激活
DLC 国富论已激活
获得国家修正 「巴巴里舰队」 持续20年,并给予以下效果:
+20% 私掠效率
否则:
获得 3% 重商主义
袭击地中海海对岸的基督徒面对我们的进攻毫无准备。没有一艘船不被袭击,没有一个渔村不被掠夺!
如果:
仅限于:
至少满足之一:
DLC 黄金世纪已激活
DLC 国富论已激活
热那亚贸易节点:
我国有至少25%贸易力量来自私掠
否则:
热那亚贸易节点:
我国在此贸易节点控制了至少 25% 的贸易
获得国家修正 「巴巴里海盗」 持续20年,并给予以下效果:
+20% 桨帆战舰作战能力
+20% 轻型船只作战能力
组建一支突袭舰队
土耳其外交对于奥斯曼土耳其人势力的崛起必须有所行动。无论是结盟还是对抗,我们都必须在奥斯曼事务上采取坚定的立场。
至少满足之一:
是 奥斯曼的盟友
奥斯曼是宿敌
不是:
奥斯曼存在
获得国家修正 「土耳其外交」 持续20年,并给予以下效果:
+1 外交声誉
−15% 侵略扩张影响
袭击地中海
新大陆的海盗大洋彼岸是一个完全可以征服和掠夺的新世界。我们必须启航向西!
如果:
仅限于:
不在使用随机新世界
至少满足之一:
DLC 黄金世纪已激活
DLC 国富论已激活
加勒比贸易节点:
我国有至少25%贸易力量来自私掠
否则,如果:
仅限于:
不在使用随机新世界
不是:
至少满足之一:
DLC 黄金世纪已激活
DLC 国富论已激活
加勒比贸易节点:
我国在此贸易节点控制了至少 25% 的贸易
否则,如果:
仅限于:
在使用随机新世界
至少10个满足以下要求的省份由我国或其非朝贡附属国拥有:
大陆是新大陆
是城市
获得国家修正 「入侵新大陆」 持续20年,并给予以下效果:
+20% 贸易引导
−25% 海军损耗
所有省份位于下安达卢西亚区域:
仅限于:
不是:
是我国的核心
不是:
我国拥有永久宣称
我国获得该省永久宣称
所有省份位于上安达卢西亚区域:
仅限于:
不是:
是我国的核心
不是:
我国拥有永久宣称
我国获得该省永久宣称
土耳其外交
入侵伊比利亚我们最危险的敌人是北方的西班牙基督徒,他们生活在曾经由忠实的穆斯林控制的地区。是时候扭转他们可悲的「再征服」了。
不是:
全球任意国家:
首都:
省份位于伊比利亚地区
国家总 发展度至少为 100
宗教属于基督教宗教组
不是附属国
至少 5 个拥有的省份:
省份位于伊比利亚地区
获得 100 行政点数
获得 100 外交点数
获得 100 军事点数
新大陆的海盗
通用任务
军事任务
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任务
完成条件
效果
前置任务
大规模征兵任何一个崛起中的国家都必须维持一支规模可观的军队。通过扩大我们的军事力量,我们既可以促进我们在国外的政治利益,也可以刺激我们的国内经济。
陆军规模至少为军队上限的 100%
获得国家修正 「繁荣的军工」 持续25年,并给予以下效果:
+5% 陆军士气
−5% 陆军维护费修正
拓展[Root.GetName]祖先留给我们的,是一个强大而富足的国家。是时候延续祖先遗产、扩张[Root.GetName]了,这样我们就可以把一个更强大、更有影响力的国家留给我们的子孙们。
总发展度提升了至少 50
首都:
获得 1 基础税收
获得 1 基础生产
获得 1 基础人力
我国在首都所属区域拥有的省份:
获得省份修正 「首都的成长」 持续25年,并给予以下效果:
−10% 本地发展成本
−10% 本地建造花费
大规模征兵
开疆拓土随着我国领土的扩张,我们必须确保能够真正将新征服的土地纳入行政机构管理。建立[Root.GetAdjective]的统治才是征服领土后最艰苦的工作。
直属州总数提升了至少 5
获得国家修正 「扩张主义政策」 持续25年,并给予以下效果:
−33% 严酷镇压花费
−25% 直属州维护费
在新DLC中还将获得初始所在地区及与之相邻的地区的永久宣称与100军事点数
拓展[Root.GetName]
建立一支军队扩张领土的雄心需要一支庞大的军队来支撑。我们必须建立并维护起一支强而有力的部队,守护治下与将要纳入治下的领土。
陆军规模至少为 80
获得国家修正 「军队热情」 持续25年,并给予以下效果:
+10% 人力恢复速度
+0.5 每年陆军传统
开疆拓土
统一地区为了面对战争的考验,必须将国力投入于军队建设。我国必将崛起为真正的地区霸主,为全世界所畏惧而尊重。
首都:
该地区的所有省份
我国拥有该省份
获得 50 外交点数
获得 50 行政点数
获得 50 军事点数
获得国家修正 「霸权雄心」 持续25年,并给予以下效果:
−0.05 每月自治度变化
建立一支军队
行政任务
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任务
完成条件
效果
前置任务
提高收入我们必须用尽一切办法增加国家的收入。从政府的日常开支到对外作战的军费,国家运转的每一个步骤都是金钱驱动的。
国家的 月收入已增长到开局月收入的 150%
获得国家修正 「经济增长」 持续25年,并给予以下效果:
−10% 建造花费
−25% 建造时间
建设建筑即使在和平时期,我们也不要无所事事。相反,我们必须把我们的资源用在工业上,以确保在不幸的情况下,我们能及时获得资金。
至少 5 个拥有的省份:
拥有以下的一种建筑: 寺庙或 大教堂
至少 5 个拥有的省份:
拥有以下的一种建筑: 工坊或 会计室
获得 50 行政点数
获得国家修正 「建造狂欢」 持续25年,并给予以下效果:
+10 税收
提高收入
积累财富富足的国库是所有可能降临到我们头上的事情的必要缓冲。如果这被视为吝啬,那是因为有些人没有意识到这一罪恶正是统治的本质所在。
拥有至少 2 000 金币
获得国家修正 「强大的财政部」 持续25年,并给予以下效果:
+0.1 每年通货膨胀减量
建设建筑
建造工场无论是生产领域、技术亦或组织方面都正在取得巨大的进步。所以让我们大力投资新的工厂,一场伟大的工业革命可能即将来临。
至少有下述 20 项成立:
所有拥有的省份:
至少满足之一:
拥有建筑 制造厂
拥有建筑 农场
拥有建筑 交易站
拥有建筑 种植园
拥有建筑 纺织工场
拥有建筑 武器工场
拥有建筑 海军装备工场
拥有建筑 熔炉
获得国家修正 「原始工业化」 持续25年,并给予以下效果:
+10% 生产效率
获得等同于1.5年收入的 金币
积累财富
帝国征服确保财富始终是我们国家的首要任务。让我们利用经济繁荣为我们带来的昂贵的军队和舰队,获取更多的资源和臣民用来成就一个帝国。
国家总 发展度至少为 1 000
获得 30 威望
获得国家修正 「帝国雄心」 持续25年,并给予以下效果:
−5 分离主义年数
建造工场
参考资料
↑ 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/Berber_Missions.txt。