先导:1
基础理论:2-9
实战案例:10-13
思维拓展:14-15
结语:16
8.1 噪点
8.1.1 什么是噪点
噪点是画面中一些白色或彩色颗粒,通常是因为高ISO拍摄或大幅度欠曝提升阴影导致。白色颗粒叫明度噪点、红色蓝彩色颗粒叫色彩噪点。
高噪点照片颗粒感明显,影响画面纹理,画面看起来肉肉的
8.1.2 LRC操作
8.1.2.1 噪点消除
方法一:细节->噪点消除/手动降噪
适合适当噪点照片降噪
明亮度/颜色:提升数值,降低噪点,数值越大,噪点降低越多,画面细节损失也越多
细节/对比度:数值越高,画面本身细节保留越多,降噪的效果也就越弱。通常保持默认
方法二:降噪插件DeNoise AI
超高噪点,LRC自带降噪可能不够,使用降噪插件
简单展示,超高ISO降噪感兴趣,网络检索“杰夫流程2.0”
安装降噪插件,然后在首选项->外部编辑里,选择其他外部编辑器,设置DeNoise AI的路径。之后先应用降噪得到新的图片,然后在针对该图片修图。
先降噪是因为照片信息是最原始的,降噪效果更好。
8.1.2.2 噪点的特殊用法
噪点并不是一无用处,它可以帮助消除颜色断层以及风格化照片,比如修复古的胶片感照片,就会特意加入噪点。
效果面板操作
数量:调整噪点数量
大小:调整噪点大小
粗糙度:调整噪点的均匀性和细腻度
看感觉,个人喜欢高粗糙度,不影响画面清晰度的适中颗粒大小,获得更加随机舒适的噪点质感,减少数码感,更加像真实的胶片效果
8.2 锐化
8.2.1 什么是锐化
噪点冤家,画面细节纹理。纹理感很强,边缘线条非常锐利,照片很锐。
锐化:增加画面边缘的细小对比,让线条变得更加清晰。
8.2.2 LRC操作
8.2.2.1 基本面板初步增加纹理细节
纹理:提升数值增加纹理感,降低数值降低纹理增加模糊程度。只影响画面纹理。可以在蒙版的局部选区对人物简单磨皮
清晰度:提升数值画面更加清晰,纹理感和对比度更强。降低清晰度,会增加柔焦感,一般是需要朦胧的画面使用,比如配合蒙版对高光部分添加朦胧感。影响画面的纹理和对比度。
去朦胧:提升数值去除雾霾感,画面更加通透。降低数值增加雾气感和朦胧感。影响画面的纹理、对比度和饱和度
8.2.2.2 细节面板-锐化
正统锐化,能控制和调整的选项是最全面的
数量:0关掉锐化,高数值高锐化。为了真实自然,不会开的太高
半径:控制大纹理锐化还是小纹理锐化,画面细节比较多要设置小半径,反之设置大半径。偷懒保持默认
细节:对画面中物体边缘的强调程度,高数值画面的边缘就会越明显。偷懒保持默认
蒙版:按住Alt进入黑白模式观察锐化效果,白色是会被锐化的细节,黑色是不会被影响的细节。通常选择主题部分锐化,避免噪点被锐化变得更加明显。
8.2.2.3 锐化步骤
8.3 导出图片
选择照片,Ctrl+A全选,Shift区域选择,Ctrl多选。右键导出
导出设置
文件路径:一般选择原照片路径新建子文件夹
文件设置:品质可以适当提升
调整图像大小:网图修改长边3000,如果导出大图做壁纸之类的,就不需要更改了
输出锐化:选择为屏幕输出锐化
元数据:如果不想别人看到照片原数据信息,可以选择只导出版权和联系信息
添加水印:水印是否添加